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AR借Pokémon Go“咸鱼翻身”了吗?

2017年10月24日18:06 

当我们细谈AR技术时,首先需要知道的是一款产品背后的技术无论是纯AR,还是纯VR,还是两者混合,都可以称为是涉及AR/VR的产品。然后根据是沉浸式还是环绕式、是虚拟的还是现实的,可以把涉及AR和VR技术的公司和产品分成四个大类,分别是沉浸式虚拟现实(Immersive VR)、环绕式虚拟现实(VR)、混合现实(MR)和增强现实(AR)。可以看出在中国,涉及AR的投资大部分投给了美国公司。这种情况和国内的AR/VR产业现状也有很大关系。以恺英网络为例,据其公司内部人员透露,该公司和AR/VR概念挂钩的文化产品还停留在讲故事吸引投资的阶段。而更多的公司在讲故事的时候连AR/VR技术的都无法区分。可见仅有故事没有技术干货,显然是不能吸引资本的。

AR涉及的应用领域非常多,本身蕴含了很大的市场潜力。

  Pokémon Go就是AR技术在游戏领域的好例子,以真实世界为游戏背景,加入虚拟元素,使游戏虚实结合。这种加入虚拟元素的AR技术并不让人难以想象,QQ手机客户端7月底推出的短视频特效挂件和QQ火炬传递,也算对AR技术的一种涉足了。

  国内AR公司在教育领域一直做的不错。高贝电子就有销量不错的认知类的幼儿教育APP产品——ARGUN游戏枪” 。这类的产品都是在传统的玩具、幼教益智类产品的基础上,绑定了AR技术进行销售。

  AR技术在HUD[4]领域和展示领域上的应用也非常有意思,HUD是利用光学投影原理将重要资讯投射在一片玻璃上,可以应用在汽车、飞机上,可以有效地提高驾驶安全。

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